Grand Theft Wiki

Присоединяйтесь к официальному Discord-серверу Grand Theft Wiki!

ПОДРОБНЕЕ

Grand Theft Wiki
Advertisement
Grand Theft Wiki

Вселенная скрытых интерьеров используется в Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories, в которых размещены все скрытые и показанные интерьеры в игре. Вселенная скрытых интерьеров расположена высоко в небе, выше предельной высоты полёта воздушных транспортных средств, и все интерьеры организованы в секции. Обычный игровой мир станет невидим, если игрок попадёт в эту вселенную.

Скрытые интерьеры в Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Grand Theft Auto: Vice City Stories не подлежат исследованию без модификаций. Интерьеры загружаются игрой только при необходимости, например, во время кат-сцен или миссий.

Grand Theft Auto III не использует вселенную скрытых интерьеров ​​и имеет все интерьеры, такие как интернет-кафе Tw@, хранящиеся и загружаемые в обычном мире (все находятся на небесах K). Есть также некоторые места, которые обычно называют «скрытым интерьером», в основном те, которые используются в кат-сценах. Примерами являются гараж Джоуи, город-призрак и сад на крыше казино Кэндзи. Обратите внимание, что не все из них на самом деле являются интерьерами, но де-факто фанаты называют их «скрытыми интерьерами» из-за их недоступности.

Исследование вселенной в Grand Theft Auto: Vice City более ограничено, чем в Grand Theft Auto: San Andreas, особенно если игра не модифицированная. В целом гораздо меньше интерьеров, и расположены они всего на двух небесах.

Есть также некоторые (в основном неиспользованные) интерьеры, которые можно найти спрятанными в небесах K, в обычном мире. Небеса, перечисленные в разделе «Другие небеса», содержат только одну внутреннюю часть, в которую нельзя попасть во время обычного игрового процесса.

Примечательно, что в отличие от Grand Theft Auto: San Andreas, большинство интерьеров расположены на уровне земли внутри здания.

В Grand Theft Auto: San Andreas есть 152 скрытых интерьеров, расположенных в 19 разных вселенных, или, как их называют, «небесах».

Места[]

Как говорилось ранее, вселенная скрытых интерьеров расположена высоко в небе. Всякий раз, когда игрок заходит на маркер, чтобы войти в дом или здание, игрок переносится в соответствующий интерьер, который расположен внутри вселенной скрытых интерьеров. Всякий раз, когда игрок находится внутри интерьера, он находится внутри вселенной скрытых интерьеров.

Если игрок найдет способ выйти из интерьера, не проходя через дверь, и он упадет на землю, весь мир, кроме интерьеров будет невидим.

Вселенная скрытых интерьеров содержит много маркеров, которые позволяют игроку войти в другой интерьер в игре.

К ним относятся:

GTA Vice City[]

Небеса Квартиры 3C[]

Небеса VCPD HQ[]

Небеса отеля «Оушен-Вью»[]

Небеса K[]

Другие небеса[]

Интерьеры со звездочкой * недоступны без изменения игры.

GTA San Andreas[]

Небеса А[]

Небеса B[]

Небеса C[]

Небеса D[]

Небеса E[]

Небеса F[]

Небеса G[]

Небеса H[]

Небеса I[]

Небеса J[]

Небеса K[]

  • Обычный мир
  • Gasso

Небеса L[]

Небеса M[]

Небеса N[]

Небеса O[]

Небеса P[]

Небеса Q[]

Небеса R[]

Транспортные средства[]

Транспортные средства во Вселенной скрытых интерьеров видны только в том случае, если они специально созданы для определенного момента в миссии. Транспортные средства обычно невидимы в вселенной скрытых интерьеров, и появляются лишь в нескольких эпизодах.

А именно:

Интересно то, что во вселенной скрытых интерьеров игрок не может вызвать транспортное средство, используя чит-код. Появится сообщение «Чит-код активирован», но транспортное средство не появится. Но есть возможность вызывать их с помощью трейнеров.

Как попасть?[]

Существуют различные методы входа и выхода из вселенной скрытых интерьеров и возможностей свободно исследовать её. Однако, некоторые из этих методов требуют использования чит-кода на реактивный ранец, и эта способность может быть недоступна в некоторых интерьерах, поскольку они могут быть выше предельной высоты полёта реактивного ранца. Поэтому может потребоваться трейнер или мод, для снятия ограничения предельной высоты полёта.

  • Самый простой способ исследовать вселенную скрытых интерьеров. Нужно пойти в спортивный зал что Гэнтоне, убить всех посетителей, ввести чит-код на реактивный ранец (YECGAA или ROCKETMAN), подойти к стене возле маркера и взлететь. После этого вы можете исследовать вселенную скрытых интерьеров.
  • В убежище что находится в Прикл-Пайн, есть потолок, у которого нет коллизии. С помощью чит-кода (KANGAROO) или модификации на «Большой прыжок», игрок должен попытаться перепрыгнуть стену где находится маркер. Далее введя чит-код на парашют (AYIPWZQP), сделать еще один прыжок и открыть парашют. Остается только удачно приземлится и исследовать!
  • В генераторной, которая находится в Caligula's Palace, есть отверстие вентиляционной шахты, которая используется в миссии «Breaking the Bank at Caligula's», когда Карл бросает дымовые гранаты в нее, чтобы усыпить охранников в комнате ниже. Эта отверстие остается открытым после этой миссии. С трудом и множеством попыток, игрок все же может перепрыгнуть через это отверстие и появиться внутри Вселенной скрытых интерьеров.
  • В Атриуме если входить и выходить несколько раз подряд, можно «подловить» момент когда дверь не закроется за вами, и просто пройти через нее, попав в Вселенную скрытых интерьеров. При этом во вселенной будут ходить пешеходы.

Видео[]

GTA_San_Andreas_-_Tips_&_Tricks_-_Heaven_(Hidden_Interiors_Universe)

GTA San Andreas - Tips & Tricks - Heaven (Hidden Interiors Universe)

Исследование и отображение всех скрытых интерьеров

Разное[]

  • Во время заставок, внутри офиса Кена в отеле Харрисон, пейзаж снаружи не совпадает с пейзажем вокруг отеля. Кат-сцена происходит на самом деле к югу от подземного торгового центра около Collar and Cuffs, что, возможно, означает, что первоначально предполагалось, что там будет располагаться офис.
  • Тот факт, что интерьеры в игре расположены высоко в небе, можно легко подтвердить, войдя в интерьер с парашютом. Индикатор высоты будет находится сверху.
  • Вселенная скрытых интерьеров содержит много интерьеров, некоторые используются, другие — нет. Одним из таких примеров является склад, который не используется в Grand Theft Auto: San Andreas. Однако неиспользуемые места могли быть в бета-версии, но в конечном итоге их вырезали в релизной версии.
  • Цвет неба будет часто меняться, когда игрок будет проходить через желтые маркеры, например, при попадании на склад, о которым говорилось выше, небо будет казаться синим.
  • Многие неиспользуемые интерьеры находятся в игровом мире. Например, несколько недоступных в игре магазинов 24/7, двухэтажный магазин Ammu-Nation, некоторые убежища.
  • Большинство интерьеров находятся высоко в небе, но некоторые из них расположены внутри их реальных зданий или под землей. Например: «Убежище в Вёрдант-Медоус», «Зона 69».
  • Ошибочно считается что Вселенная скрытых интерьеров не имеет коллизии, то есть не осязаема, но если время полёта по Вселенной, игрок снимет реактивный ранец, то он будет падать, и в конечном итоге разобьется. Но бывает что игрок упадет в воду или игра телепортирует его в случайное место на карте.
  • Некоторые интерьеры, такие как Атриум, особенные, потому что эти интерьеры имеют окна, двери в которых можно увидеть внешний интерьер. Такие интерьеры в сериях игр Grand Theft Auto называют — LOD-текстурами. Примером есть гараж в Доэрти, во время кат-сцен, используется lod-текстура, или Либерти-Сити в миссии Saint Mark's Bistro. Такие текстуры обычно представляют собой некоторую часть карты для реалистичности отображения в кат-сцене и т.д. Этот метод не использовался для проектирования всех интерьеров в игре, потому что большинство расположены в небе, и в результате окна интерьеров затекстурированы.
  • По сути игрок просто телепортируется в нужный интерьер при входе на маркер.
  • В мобильной версии исследовать интерьеры нет возможности.
  • Большинство интерьеров можно увидеть и без попадания в Вселенную скрытых интерьеров, если вызвать глюк в первой миссии.
  • При кадрах выше 30 (с отключенным внутриигровым ограничителем; неважно, с вертикальной синхронизацией или без) в некоторых комнатах при выходе на улицу пол становится невидимым, и можно увидеть землю с высоты птичьего полёта. Например, в убежище в Прикл-Пайн или номерах отелей-казино Лас-Вентураса (оба находятся над Лос-Сантосом, из-за чего иногда в Прикл-Пайн при выходе из дома могут появиться полицейские из Лос-Сантоса).
  • В Grand Theft Auto: Vice City при "пролёте" с cleo-скриптом noclip через места, в которых находятся интерьеры, можно заблокировать к ним доступ через двери, если они могут закрыться в игре. Например, при пролёте мимо зоны местонахождения Мемориального стадиона имени Хаймана.

См. также[]

Advertisement