ФЭНДОМ


Gold Star

Погода является фундаментальным аспектом, который существовал на протяжении большей части игр серии Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III была первой игрой, в которой появились множественные изменения погоды, что связано с тем, что она была первой трёхмерной игрой. Погода играла важную роль и в Grand Theft Auto: Vice City, дополняя атмосферу игры: например, игровой Вайс-Сити запомнился многим по розовым закатам и рассветам.

В остальных играх погода является не менее важной частью геймплея, особенно начиная с Grand Theft Auto IV, где графика изменилась и климат стал более реалистичным; в нём появились два различных температурных режима: тёплый и прохладный, а также можно различать солнечную, моросящую, дождливую, грозовую, туманную и пасмурную погоду. В зависимости от режима температуры, главный герой может двигаться с теми или иными повадками. Например, в жаркую погоду главный герой чувствует себя хорошо, но когда холодно, идет дождь или же в ночное время суток у протагониста изо рта идёт пар. К тому же новинкой является появление зонтов у пешеходов во время дождей и правильная подборка одежды у них же в зависимости от погоды.

В Grand Theft Auto V графика и физические характеристики снова улучшились, и поэтому погода также достаточно изменилась, например, когда стоит очень жаркая и солнечная погода, протагонист может потеть, а когда идет дождь, одежда главного персонажа намокает, а также на лужах заметно падение капель воды.

Погода в играх контролируется временным циклом, и поэтому определенные типы погодных условий могут произойти только в определенный момент времени. В таких местах, как Сан-Андреас (Grand Theft Auto: San Andreas), некоторые типы погоды могут происходить только в определенной области, например, песчаные бури в пустыне округа Боун и Лас-Вентураса. То же самое можно наблюдать и в Южном Сан-Андреасе из Grand Theft Auto V.

В играх имитируются переходы между типами погоды. Например, сначала погода из ясной становится облачной, потом пасмурной, затем начинается небольшой дождь, который перерастает в ливень, а затем начинается гроза. Кроме того, в играх серии имитируется ветер, из-за которого раскачиваются деревья и появляется турбулентность во время полета самолета.

Описание

Ясная солнечная погода

Солнечная погода является обычным состоянием в большинстве городов вселенных 3D и HD, за исключением Либерти-Сити. Во вселенной 3D впервые игроки визуально наблюдают тепловые волны, хотя они никак не влияют на здоровье игрока. Солнечная погода создает позитивную жизненную атмосферу, особенно в таком месте, как Вайс-Сити. Благодаря солнцу, от объектов, таких как люди, транспорт или здания, отбрасываются короткие тени. Начиная с Grand Theft Auto IV солнечная погода становится более реалистичной, несмотря на то что она и так имела наилучшую графику и во вселенной 3D. Солнечную погоду Лос-Сантоса и округа Блэйн из Grand Theft Auto V практически невозможно отличить от солнечной погоды реальной Южной Калифорнии.

Дождливая и грозовая погода

Дождь происходит во всех играх серии Grand Theft Auto, начиная с Grand Theft Auto III, через каждые трое-пятеро игровых суток, хотя это может варьироваться в зависимости от типа местного климата. Например, в Grand Theft Auto: San Andreas дождь в основном происходит в Лос-Сантосе, Сан-Фиерро и окружающей их сельской местности. Дождь может также выпасть в Лас-Вентурасе и округе Боун, но крайне редко. В Grand Theft Auto: Vice City впервые появились реалистичные капли дождя на мониторе игрока, будто бы монитор является реальной камерой, снимающей протагониста. Появление отражений фар в лужах сделало игры серии более «живыми» и улучшили общую игровую атмосферу. Количество осадков может варьироваться в зависимости от того, насколько пасмурно небо. При сильном додже иногда может начаться гроза, в результате чего контроллер в консольной версии начинает быстро вибрировать, чтобы усилить чувство реализма. Дождь также влияет на производительность многих транспортных средств, а также может ухудшить управляемость и мощность торможения из-за скользкой дороги. Во время сильных штормов на всех светофорах будет непрерывно мигать жёлтый свет, показывая таким образом, что питание было выключено. В Grand Theft Auto IV введены новые формы дождливой погоды. Помимо грозы в игре показаны дождь без грома и морось. В Grand Theft Auto V возможности дождя возрастают, и теперь он варьируется от мороси и солнечных ливней до проливных ливней и гроз. В Grand Theft Auto V впервые появляются молнии, в отличие от предыдущих игр, где молнии имитировались освещением тёмного пасмурного неба.

Облачная и пасмурная погода

Облачная погода вместе с пасмурной погодой, вероятно, является наиболее распространенным состоянием погоды в серии Grand Theft Auto, особенно в Либерти-Сити. Облачная погода не создает особую атмосферу и считается состоянием погоды по умолчанию. Облачную погоду можно увидеть в каждый игровой день везде, за исключением таких мест, как пустыни (например, пустыня острова Лас-Вентурас в Grand Theft Auto: San Andreas или пустыня Гранд-Сенора в Grand Theft Auto V), где облачные условия возникают редко. Пасмурная погода отличается от облачной, и пасмурное небо скорее напоминает небо во время дождя, но при отсутствии осадков.

Песчаная буря

Песчаная буря представляет собой уникальный образец погоды, который доступен лишь в Grand Theft Auto: San Andreas. Песчаные бури возникают, когда ветер приходящего атмосферного фронта поднимает частицы песка и пыли в пустыне. Это регулярно происходит только в пустыне округа Боун и Лас-Вентураса. Когда происходят песчаные бури, видимость становится сильно ограниченной, видимое расстояние сокращается до нескольких метров. Облака пыли перекрашивают небо для наблюдателя в бледно-коричневый. Песчаные бури также имеют физическое воздействие на самолеты, что приводит к чрезвычайно сложному управлению ими во время таких бурь.

Туман и дымка

Туман и дымка также получили широкое распространение в играх серии Grand Theft Auto. Туман и дымка появляются в Либерти-Сити обоих исполнений (из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories и из Grand Theft Auto IV), в Сан-Фиерро и в сельской местности Сан-Андреаса из Grand Theft Auto: San Andreas, а также в окрестностях горы Чилиад из Grand Theft Auto V и очень редко в Вайс-Сити из Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: Vice City Stories. Туманная погода создает гнетущую атмосферу, особенно в таких местах, как леса Сан-Андреаса.

Погода рассветов и закатов

Наблюдать закат или восход солнца в играх серии Grand Theft Auto — сказочное удовольствие. Закатное и рассветное небо является одной из самых красивых вещей в серии. Цвет восходящего или заходящего солнца зависит от местности. В таких местах, как Сан-Андреас из Grand Theft Auto: San Andreas и Либерти-Сити обоих исполнений (из Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Liberty City Stories и из Grand Theft Auto IV), цвет утреннего или вечернего неба варьируется от желтого до оранжевого и красного, в то время как небо Вайс-Сити из Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: Vice City Stories, обычно, розовое или фиолетовое, что сделано для усиления ощущения атмосферы 1980-ых годов.

Небо Южного Сан-Андреаса из Grand Theft Auto V при закатах и восходах отличается большей разнообразностью. В каждой местности штата в различные дни можно наблюдать различные оттенки закатного и рассветного неба — от голубого до фиолетового, от жёлтого до розового и красного. Это добавляет игре реалистичности, поскольку, в зависимости от других погодных условий и времени года, в любой определённой точке Земли можно наблюдать различные цвета неба на рассветах и закатах, а не только какие-то определённые. К тому же, в Grand Theft Auto V гораздо сильнее и живописнее выражены сумерки после заката, в отличие от остальных игр.

Снег

Снег как элемент геймплея впервые появился в Grand Theft Auto: San Andreas, занимая важное место в миссии «Saint Mark's Bistro», которую игрок проходил в Либерти-Сити. Снег также был немного показан в PSP-версии в Grand Theft Auto: Liberty City Stories, появляясь в сторонних миссиях «Car Salesman». Снег вновь появляется в Grand Theft Auto V, играя важную роль в миссиях «Prologue» и «Bury the Hatchet», ибо в обоих миссий город Людендорф и штат Северный Янктон покрыты снегом.

Снег также выпадал в Лос-Сантосе и округе Блэйн на Рождество в Grand Theft Auto Online как рождественский подарок от Rockstar. В декабре 2015 года снег снова выпал в канун Рождества и в канун Нового года.

Транспортные средства, которые присутствуют во время снегопада, покрыты большими комами снега. В отличие от автомобилей в Северном Янктоне, в которых участки снега заложены в моделях, снег в Южном Сан-Андреасе накапливается на транспортных средствах.

Смог

Смог впервые появляется в Grand Theft Auto: San Andreas, в которой время от времени он висит над Лос-Сантосом. Радиостанции, базирующиеся в этом городе, такие как K-DST и Radio Los Santos, иногда сообщают о смоге. Он также присутствует в Grand Theft Auto V. Он часто висит над Лос-Сантосом и может длиться весь день. Присутствие смога в городе предполагает, что Лос-Сантос очень загрязнен, что обусловлено с одной стороны, высокой транспортной нагрузкой на город и высоким уровнем промышленного производства, а с другой, — замкнутостью горных цепей вокруг мегаполиса, что усиливает застойность воздуха.

Радуга

Радугу как природное явление можно наблюдать в играх Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Как и в реальной жизни, радугу в Grand Theft Auto можно наблюдать в солнечный день после сильного, но кратковременного дождя. В отличие от реальных параболических радуг, игровые вытянуты по вертикали, а крайний конец постепенно растворяется. В игровых радугах нет постепенного перехода оттенков, каждая радуга разделена на шесть чётких полос красного, оранжевого, жёлтого, зелёного, синего и фиолетового цветов.

Баги

  • В Grand Theft Auto: San Andreas в Тьерра-Робаде используется т.н. погода сельской местности, несмотря на то что Тьерра-Робада — полузасушливый регион. Таким образом, там может начаться дождь, а песчаных бурь не бывает.
  • В Grand Theft Auto: Vice City Stories, когда уровень воды поднимается в штормовых условиях до такой степени, что низкие поверхности, такие как причалы и некоторые дороги, могут стать слегка затопленными, иногда Вик будет использовать плавательную анимацию, просто стоя на них.
  • В Grand Theft Auto IV дождь может появиться, даже когда игрок находится в туннеле или интерьере.

Факты

  • На некоторых радиостанциях в Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV объявляют прогноз погоды в окрестностях. Интернет в Grand Theft Auto IV также сообщает прогноз погоды.
    • Первый прогноз погоды был объявлен на радио в Grand Theft Auto: Vice City, где ураган приближался к материку, из-за чего мосты между материковой и островной частями были перекрыты.
  • После введения погодной системы в Grand Theft Auto III игровой движок может реалистично имитировать погодные переходы. К примеру, солнечная погода может перейти в дождливую и пасмурную и заново возвратится в облачную; дождь также не может идти с чистого неба, что выглядит более реалистично.
  • Дождь редко замечается в PSP-версии Grand Theft Auto: Vice City Stories. Дождь/гроза, как правило, идут реже, чем в предыдущих играх серии, а также облака появляются реже. Это было исправлено в PS2-версии; там дожди и грозы идут регулярно, а облака появляются в небе чаще, что делает погоду более похожей на предыдущие игры серии.
  • Как правило, на более слабых системах дождь может существенно повлиять на частоту кадров в игре, особенно в Grand Theft Auto: San Andreas и Grand Theft Auto IV, иногда делая их очень низкими.
  • Из-за устаревшего процессора PlayStation 2 временнной цикл на PlayStation 2-версии Grand Theft Auto: San Andreas выглядит иначе, чем в других версиях. В результате получается необычный и уникальный (но не обязательно реалистичный) временной цикл. К примеру, в полдень небо на PlayStation 2 имеет зеленовато-синий оттенок, в то время как на ПК и Xbox-версиях — небесно-голубой.
  • В The Lost and Damned небо в дневное время всегда светлое или тёмно-оранжевое, а ночью — тёмно-синее; это сделано для того, чтобы игрок проникнулся в мрачный тон игры. Для контраста рассветы в The Ballad of Gay Tony обычно имеют розовый оттенок.
Icon-G
Серия Grand Theft Auto
Icon-G
Лучшие статьи Grand Theft Wiki

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.